Memperkirakan Jangkauan Awal Lawan dalam Turnamen Poker Sit ‘n’ Go

Dalam turnamen poker fast sit n go pendek, hampir tidak ada kesempatan untuk bermain poker lama yang bagus. Artinya, bermain poker lambat dan bijaksana, dengan banyak waktu untuk memikirkan tentang dua kartu yang tepat di tangan lawan. Anda tahu, jenis perhatian yang diberikan oleh permainan uang, atau turnamen bertumpuk yang lambat.

Dalam jenis turnamen kami, perhatian kami biasanya harus disingkat menjadi perkiraan cepat dari kemungkinan jangkauan tangan lawan daripada pegangan tertentu. DanSitus Poker Indonesia , seringkali bahkan perkiraan tersebut tidak lebih dari sekedar firasat intuitif cepat yang dibuat dengan cepat.

Jadi, dalam upaya untuk mengukur kemungkinan rentang tangan untuk variabel turnamen yang lebih umum, dan dengan demikian mudah-mudahan membantu dalam perkiraan cepat kami; Saya telah mengumpulkan daftar berikut berdasarkan peringkat awal Sklansky-Karlson (SK). Dalam peringkat SK, semua dari 169 kemungkinan pegangan awal hold’em dipisahkan menjadi sembilan grup, dan diberi peringkat berdasarkan kemungkinan mereka memenangkan pertarungan push all-in. Grup tersebut berkisar dari tempat sampah yang hampir tidak berharga di Grup 9, hingga kartu pemenang premium di Grup 1.

Memang, ada masalah dengan penerapan peringkat SK spesifik pada permainan tipikal kartu poker di antara banyak lawan. Daftar, bagaimanapun, dimaksudkan untuk membantu memandu proses pemikiran analitis mengenai kemungkinan jangkauan tangan lawan, bukan untuk menyampaikan atau menyarankan nilai absolut. Meskipun, rentang tangan yang disajikan, meski tidak mutlak, adalah perkiraan yang cukup dekat. Jadi, yang kami miliki di sini adalah kumpulan perkiraan, tetapi mereka cukup dekat berdasarkan banyak pengamatan.

Dalam poker, ketika memutuskan apakah akan menggunakan chip atau tidak, hal terbaik yang bisa kita lakukan adalah berspekulasi, atau membuat tebakan, berdasarkan pengalaman pribadi kita; karena kita sering tidak akan pernah tahu dua kartu apa yang ada di tangan lawan, setidaknya sampai terlambat. Tetapi, jika Anda telah terlibat dalam, dan telah mengamati dengan cermat, 1.000 pertarungan yang melibatkan 1.000 lebih dari setiap jenis pemain, maka Anda harus dapat membuat beberapa ‘perkiraan yang cukup dekat’.

Meskipun demikian, daftar estimasi berikut akan berfungsi sebagai panduan probabilitas yang baik untuk memikirkan masalah turnamen yang umum. Tetapi, seperti kebanyakan situasi poker, keputusan apa pun yang dibuat berdasarkan daftar ini, hanya akan menjadi salah satu di antara banyak keputusan lain yang hanya didasarkan pada perkiraan. Perkiraan adalah roti dan mentega poker, karena kita tidak pernah memiliki informasi lengkap – hanya potongan-potongan, dan beberapa dari potongan-potongan itu benar, dan beberapa sengaja menyesatkan.

Bagaimanapun, seperti yang sudah tersirat, pertanyaannya bukanlah apakah perkiraan berikut ini benar, atau bahkan mendekati atau tidak; alih-alih, yang penting adalah mendapatkan apresiasi tentang bagaimana beberapa variabel yang sering muncul dapat memengaruhi pemilihan tangan awal lawan. Dan, sejauh mana pengaruh itu mungkin, tetapi tidak selalu akan, menggeser pilihan tangan lawan dari standar atau norma.

Dengan kata lain, variabel, baik manusia dan poker, adalah kekuatan pendorong di balik semua tindakan dan perubahan yang kita saksikan dalam permainan. Akibatnya, kita harus mampu mengenali variabel yang lebih sering muncul, dan yang lebih penting, dari banyak variabel yang mungkin. Dan, untuk memahami potensi mereka untuk mempengaruhi perubahan dari norma. Pada dasarnya, kami hanya memberi nama dengan wajah, jadi untuk berbicara. Atau, dalam latihan ini, perkiraan rentang nilai dengan variabel. Dengan cara ini, kita dapat membantu penalaran analitis kita, dan pada akhirnya intuisi kita, untuk segera melihat solusi ketika dihadapkan pada situasi khusus ini.

Selain itu, karena kita hampir selalu berurusan dengan pertanyaan tentang sifat manusia saat memecahkan masalah poker, dan karena sifat manusia yang serumit itu, nilai perkiraan kami akan sering bergeser lebih luas daripada yang mungkin untuk dipertimbangkan di sini. Jadi, karena banyaknya variasi manusia dan poker itulah kami selalu kembali ke jawaban poker standar untuk setiap pertanyaan situasional, yaitu, “Tergantung.” Dengan kata lain, setiap jawaban atas pertanyaan poker selalu bergantung pada variabel, variabel manusia dan variabel poker.

Jadi, ada terlalu banyak variabel untuk menjadi absolut. Dan, sering kali, ada terlalu banyak variabel untuk dijadikan tebakan yang andal. Untuk buktinya, pertimbangkan semua debat dan opini forum poker online yang sering muncul selama berhari-hari tentang bagaimana tangan tertentu seharusnya atau tidak dimainkan. Meskipun demikian, meskipun sederhana dan tidak tepat, daftar berikut ini akan membantu mengatur pemikiran Anda tentang memulai, untuk lebih mengenali situasi dan pola perilaku umum. Sehingga, Anda kemudian akan dapat dengan cepat memperkirakan tindakan terbaik.

Daftar ini diharapkan akan memberikan panduan untuk jenis pertanyaan poker ini:

  • Haruskah saya memanggil / menaikkan kembali taruhan / kenaikan oleh pemain ini?
  • Apakah dia menggertak, setengah menggertak, atau apakah dia punya tangan?
  • Seberapa kuat tangannya?
  • Bisakah saya menggertak pemain ini?
  • Bisakah saya mencuri pot ini?
  • Apakah saya memiliki tangan yang lebih baik dari pemain ini?
  • Haruskah saya berkomitmen untuk berlomba memperebutkan semua chip saya dengan pemain ini?
  • Apa yang baru saja saya lihat, apakah pemain ini telah berpindah persneling? Dan,
  • Hampir semua pertanyaan terkait lawan lainnya yang mungkin muncul selama turnamen.

Kami akan menetapkan perkiraan rentang tangan awal untuk variabel yang lebih sering terjadi ini:

  • Tahap turnamen – ukuran tirai.
  • Suasana hati lawan.
  • Ukuran tumpukan.
  • Posisi di meja.
  • Gaya bermain lawan.
  • Gaya kolektif lawan – tekstur meja. Dan,
  • Pengalaman pemain.

Kisaran nilai bisa berlaku sama untuk Anda atau lawan. Jadi, dalam kasus Anda, mereka dapat berfungsi sebagai barometer atau prediktor terkini dari kinerja Anda. Atau, sebagai panduan bagaimana lawan Anda menilai Anda sebagai pemain (gambar tabel Anda). Atau yang terpenting, untuk kemungkinan kepemilikan awal Anda. Dengan kata lain, seperti halnya data yang dapat diamati ini dapat membantu Anda memahami lawan; data yang sama ini juga akan dapat diamati oleh lawan, untuk lebih memahami Anda.

Jadi, seperti apa daftar ini? Mari kita ambil sebagai contoh, dan untuk standar atau norma kita, pemain agresif-ketat (TAG) berpengalaman. Berikut ini adalah representasi dari perilaku awal yang mungkin kami harapkan untuk variabel yang dipilih, berdasarkan banyak pengamatan kami terhadap jenis pemain ini. Perhatikan juga, bahwa pemain standar kami juga dapat mewakili cara kami bermain. Jika demikian, kemungkinan besar Anda dapat membuat banyak perbaikan pada daftar ini berdasarkan pengalaman pribadi Anda.

Untuk grafik lengkap dari peringkat tangan awal Sklansky-Karlson (SK), kunjungi tautan ini – http://www2.decf.berkeley.edu/~chubukov/rankings.html . Dan, untuk penjelasan tentang 169 kemungkinan pegangan awal hold’em, kunjungi tautan ini – http://en.wikipedia.org/wiki/Texas_hold_’em_starting_hands [http://en.wikipedia.org/wiki/Texas_hold_].

Daftar perkiraan pilihan tangan awal berdasarkan variabel umum untuk pemain TAG berpengalaman:

1. Tahap Turnamen – Awal (Tirai Rendah). Pemilihan Tangan – Grup 1, norma.

2. Tahap Turnamen – Tengah (Tirai sedang). Seleksi Tangan – Grup 1 – 2, norma.

3. Tahap Turnamen – Terlambat (High blinds). Seleksi Tangan – Grup 1 – 5, norma.

4. Suasana hati – Tenang. Seleksi Tangan – Grup 1 – 2, norma.

5. Mood – Khawatir (Semi-Tilt). Pemilihan Tangan – Grup 1 – 6.

6. Suasana hati – Kesal secara Emosional (Full-Tilt). Pemilihan Tangan – Grup 1 – 9.

7. Ukuran Stack – Memulai Stack. Pemilihan Tangan – Grup 1, norma.

8. Ukuran Tumpukan – Pemimpin Chip. Pemilihan Tangan – Grup 1 – 3.

9. Ukuran Tumpukan – Sangat Pendek. Pemilihan Tangan – Grup 1 – 9.

10. Posisi Meja – Awal. Pemilihan Tangan – Grup 1, norma.

11. Posisi Meja – Tengah. Seleksi Tangan – Grup 1 – 2, norma.

12. Posisi Meja – Terlambat. Seleksi Tangan – Grup 1 – 4, norma.

13. Gaya Bermain – Ketat-Agresif. Pemilihan Tangan – Sesuai norma.

14. Gaya Bermain – Longgar-Agresif. Pilihan Tangan – Lebih banyak grup daripada TAG.

15. Gaya Bermain – Tight-Pasif. Pilihan Tangan – Lebih sedikit grup dari TAG.

16. Gaya Bermain – Loose-Passive. Pilihan Tangan – Lebih banyak grup daripada TAG.

17. Tekstur Meja – Ketat. Pemilihan Tangan – Lebih banyak grup.

18. Tekstur Tabel – Sedang. Pemilihan Tangan – Sesuai norma.

19. Tekstur Meja – Longgar. Pemilihan Tangan – Lebih sedikit kelompok.

20. Pemain Berpengalaman. Pemilihan Tangan – Sesuai norma.

21. Pemain Menengah. Pemilihan Tangan – Lebih banyak grup.

22. Pemain Awal. Pemilihan Tangan – Bahkan lebih banyak kelompok.

23. Konsentrasi – Terfokus. Pemilihan Tangan – Sesuai norma.

23. Konsentrasi – Mengembara. Pemilihan Tangan – Lebih banyak grup.

24. Konsentrasi – Gangguan. Pemilihan Tangan – Bahkan lebih banyak kelompok.

Anda dapat menginterpolasi, mengekstrapolasi, menginduksi atau menyimpulkan salah satu dari banyak variabel lain yang memungkinkan. Anda juga dapat mengubah, menambah, atau menghapus dari, daftar ini karena pengalaman pribadi Anda mungkin mendikte. Ini bukan sains, hanya tebakan (berpengalaman). Sekali lagi, tujuan kami hanyalah untuk menciptakan representasi visual yang agak akurat untuk membantu mengatur pemikiran yang lebih baik, yang diharapkan akan mengarah pada pengambilan keputusan yang lebih cepat, lebih baik, dan pada akhirnya, intuitif.

Jadi, apa semua ini memberitahu kita? Sekali lagi, menggunakan pemain agresif-ketat berpengalaman untuk standar perilaku, berikut adalah beberapa skenario turnamen yang mungkin:

Skenario 1.   Ketika pemain standar kami bermain dengan baik dan normal, permainan ‘A’ miliknya; dia tenang dan fokus, memainkan gaya agresi selektifnya yang ketat, dengan jumlah chip yang memadai, melawan lawan yang dia pahami, sesuai untuk panggung turnamen. Tapi, karena salah satu variabel berubah, begitu juga pemilihan tangan awalnya, dengan kemungkinan dampak langsung pada tingkat kinerjanya.

Misalnya, menjelang akhir sesi panjang turnamen sit n go, konsentrasi standar kita mungkin mulai mengembara. Akibatnya, dia akan cenderung mengabaikan bahwa lawan telah mengganti persneling, dan tidak lagi bermain dengan longgar. Memang, lawan telah berubah menjadi bermain ketat, untuk melindungi posisi chip yang lebih baik.

Setelah melewatkan perubahan variabel penting ini, pemain standar kami bangkit kembali dengan kartu Grup 2, yang sebelumnya cukup baik untuk lawan khusus ini, yang sebelumnya telah memainkan kartu Grup 3. Namun, lawan, yang baru-baru ini memperketat, sekarang mengangkat dengan tangan Grup 1. Uh oh!

Skenario # 2.   Mari kita katakan bahwa pemain standar kita mengalami serangkaian tangan yang buruk, kehilangan banyak chip dan kepercayaan dirinya. Jadi, dia memperketat, meski sudah larut turnamen. Lawan yang jeli telah mencatat semua kemalangan ini, dan perubahan yang dihasilkan – standar kami bermain terlalu sedikit tangan pada suatu titik ketika memainkan lebih banyak tangan akan sesuai. Lawan yang cerdik sekarang melanjutkan dengan secara rutin mencuri tirai standar kami dengan tangan Grup 5, sementara standar kami dengan keras kepala bertahan hanya dengan tangan Grup 1. Sayangnya, orang kita segera dibutakan dari turnamen!

Leave a Reply

Your email address will not be published.